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	<title>室内设计师之路 &#187; Vray</title>
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	<description>室内设计师之路&#124;我们坚持一条不寻常的路，创新 环保 人性！</description>
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		<title>vray材质编辑器的解析及应用</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 07:13:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>卢浩</dc:creator>
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		<category><![CDATA[vray材质编辑器]]></category>

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		<description><![CDATA[   小谷近期在“功课”着vray，打算好好整理一下，之前学过的现在貌似全部都忘记了，翻出以前的笔记发现了好多东西，下面就与大家分享一下。有好多，今天就先整理一部分，喜欢的话，究期待下期小谷发稿吧。不要只是转载就完事了哦，好好看一下，因为在最后面又顺便附送了几个常用材质哦~~~先从vray 材质说起吧，从前有个渲染器，它的名字叫vray ，它有······ Diffuse （漫反射） &#8211; 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分（texture maps）的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect（反射） &#8211; 一个反射倍增器（通过颜色来控制反射，折射的值.黑色为无,白色最高）。你能够在纹理贴图部分（texture maps）的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness（光泽度、平滑度） &#8211; 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0， 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度（glossiness）将增加渲染时间。 Subdivs（细分） -控制光线的数量，作出有光泽的反射估算。 当光泽度（ Glossiness）值为1.0时，这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection（菲涅尔反射） &#8211; 当这个选项给打开时，反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时，反射将衰减(当光线几乎平行于表面时，反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth（最大深度） -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色（左边的黑块）。 Refract（折射） -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分（texture maps）的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值,颜色控制同折射。 Glossiness（光泽度、平滑度） &#8211; 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0， 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs（细分） -控制光线的数量，作出有光泽的折射估算。 当光泽度（ Glossiness）值为1.0时，这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR（折射率） &#8211; 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent（半透明） &#8211; 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置，并且它下面的translucency 要勾选。Glossy [...]]]></description>
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		<title>VRay + 3ds Max2010 渲染慢</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 02:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>五月</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件技巧]]></category>
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		<description><![CDATA[网友1：我以前用的是3Dmax09版本的VR渲染的速度可以·为什么我装了20103Dmax又装了2010的VR渲染的时候很小的一个场景参数都还是调的最低··渲染的时候要5个小时左右·我用以前的渲染要半个小时足够了。为什么呢？ 网友2：我是windows7旗舰版系统，装的3D2010 平时电脑不慢 做3D的时候渲染前一点都不卡 但是渲染的时候特别慢，提示要用一百多个小时 我渲染一下午也只渲了一点点，哪位好心人指点我一下啊！ 网友反映渲染慢的问题，我也测试了一下，的确很慢。找了找原因之后，除了模型细分、是否运用的毛发以外，还有一点大家可能忽略了，设置里面的默认几何体，默认的是自动的，改成动态的 就快了很多。]]></description>
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		<title>vray材质的渲染参数？3D vray灯光怎么调？</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 02:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>五月</dc:creator>
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		<category><![CDATA[灯光]]></category>

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		<description><![CDATA[感谢网友 冬日暖阳 白色墙面：白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金：漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板：反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质：在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩，色调自定，在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ，其它不变。 木纹材质：漫反射加入木纹贴图 ，反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近，亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色，衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图，强度10左右 亮光不锈钢材质：漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图， 亚光不锈钢材质：漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 [...]]]></description>
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		<title>[书籍推荐]2010年室内设计书籍146套 样板房设计 家居设计 装饰</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>五月</dc:creator>
				<category><![CDATA[理论知识]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[书籍推荐]]></category>
		<category><![CDATA[室内设计]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年10月室内设计书籍100套 样板房设计 家居设计 装饰 68.0元 本套资料共16张DVD，共146本室内书籍，价值32000多元的书籍，现在只需要95元立即拥有。购小店素材满120元全国包邮哦。超值素材，不可错过。以下是目录 2010年1月扫描新书71本 DVD 1 1- desing hotel（酒店设计） 2- Display commrial speak sign design36上 3- Display commrial speak sign design36下 4- Intermation space design （空间设计） 5- New top night club（最新顶尖夜总会） 6- Samply room 2009（别墅样板房） 7- Hote esrauran Bar club design（酒吧设计） 8- New health Facilities（最新健身设施） 9- Barrie HOT（巴里顶尖设计） 10- Hotel design 2009上（2009酒店设计上） [...]]]></description>
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		<title>Vray渲图弹出raytracer-out of memory对话框</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 03:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>五月</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Vray]]></category>

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		<description><![CDATA[框里内容：there isn&#8217;t enough memory for the raytrscer to build it&#8217;s acceleration data structurec, The render is being aborted 原因是内存不足，解决方法： 首先看看你场景里的面数,双核能支持500W面,四核更高。 1.最简单,保存场景从启电脑自动释放内存,就OK 2.不想从启电脑的,就先对场景做优化,能VR代理的就是全部代理减少物体面数。 3.加大系统内存.XP一般支持3G的内存：我的电脑右键 — 高级 — 启动和故障恢复 — 设置 — 编辑 — 在multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=”Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect后面加上/PAE /3GB&#8212;最后重启就可以了。]]></description>
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