CG路,是否真的越走越窄?——写给在CG行业打拼多年的朋友们
最近在CG行业讨论中看到很多优秀的CG制作人员发表的看法,尤其是网友“白月之光”的那篇《一个曾经的广告制作人的只言片语》,(下面是链接)对我的触动很大,我在想,我们CG人员的职业梦就终结在30岁吗?难道除了去当管理者、讲师或跻身于大企业之外,就只能转行了吗?
无疑CG是一个充满朝气和成就感工作,无数的年轻人在这里奉献着青春和热血,但它真的无法给我们带来财富和健康吗?
这种心态似乎吓退了不少想进入CG业寻求梦想的年轻人,但仍有许多热爱CG艺术的青年勇敢无畏地加入到这个行业中来,他们通过系统的训练和学习,具备了成功人士的基本素质和技术,可以很容易获得一份业内的工作,但经过实际工作的磨练和现实生活的残酷,CG路几乎越走越窄。这种情况,当然有行业整体发展因素的制约,但我认为,对于CG从业人员而言,只要进一步改善从业心态和自身的综合素质,在这个领域内还是有着较大的发展空间的。
当然,我的观点也并不一定正确,因为我也是一个年过三十,仍然在CG业内打拼,憧憬着美好未来的工作者。如果让我来谈如何创立和发展公司,那纯粹是空口胡说,因为我没有成立过公司,也没有在制作业摸爬滚打数十年。我在火星工作,看着一批批进入火星学习的学员们,他们年轻、有活力、不怕吃苦、积极向上、洋溢着奋斗的热情。我真不敢想象,他们在打拼十年后,是不是也会带着失望和惆怅,和一个不健康的身体与心态离开CG界呢?
最近接触了一些不同的企业文化和个人发展系统,联想到自身的情况和CG界的现状,我思考了很多关于CG从业者的个人发展问题,形成一些自己的观点,这里把这些想法分享给大家,如论正确与否,希望能为我们CG界奋斗的朋友们带来一些启发。1. 转变思维
严格意义上讲,CG并不是一个行业,它一般附属于建筑行业、影视行业、工业设计或信息娱乐行业中,我们学完CG技能后的第一步都是找一份能够积累实际经验的工作单位,在制作岗位上不断地提高自己的制作水平,然后根据自己的创意和能力,能够创作出自己引以为豪的作品。这个过程当然没有错,但是很多达到了这种水平和做出一些成就的人而言,可能会忽然发现自己的职业发展似乎终结了,不知道往哪个方向发展了,有的人自己成立工作室,接一些私活提高自己的收入,也有的人去当自由职业者。
我们要认识到,无论是打工者、工作室或自由职业者,都是在利用自身的资源,任何自身资源都是有限的,无论是您的创意思维、管理能力还是业务单子,只靠一个人或几个人的单打独斗是无法进行长远发展的。因此我认为,所有的CG工作者,无论您现在处于哪个位置上,都要去学会整合社会资源。举个例子,如果王琦老师只靠自己的水平去教学,火星时代永远不可能发展到现在,火星时代的优势就是能够聚集业内的精英,利用他们的资源整合成一个实力强大的培训机构。我并不是给我们公司脸上贴金,如果CG业界有n个王琦老师这样的人物,可以把优秀的资源整合到一起,那么中国的CG业会获得更大的发展,CG从业人员也会获得更多的发展空间。
也许有人会说,整合资源并不是一件容易的事,也并不是我们这些搞技术和创意的人所擅长的能力,但是我的观点是,能力是可以培养的,如果我们业内人员不去学习这些素质,那么只能让外行的有钱人去整合我们这些资源,我们总是在埋怨他们不懂创意,胡乱指挥,但是殊不知,我们自身欠缺的正式他们所拥有的,事实上,这些素质通过我们自身的学习和时间是完全可以具备的,我们只是拘束于自身的技术和创意思维而不能自拔。所以我号召具备足够行业经验和制作能力的CG从业人员,多多练习与人沟通的能力,学会和不同行业背景的人员打交道。有句话说的好,你的经历就是最大的财富,人人都是一座金矿,就要看我们怎么去挖掘了。
2.目标规划
人生要有规划,要有清晰的目标作为导航,这样才能快速的地发展。这个道理其实每个人都知道,但是我们经过几年的打工生涯后,很多人都会把最初的梦想磨掉了,生活变得被动和机械,只是应付现在的工作,或者随波逐流,“脚踩西瓜皮,滑到哪里是哪里”,就像我一个正在找工作的同学,他是学经济类的,我每次问他要找什么样的工作时,他都说看情况,能碰到哪个领域的公司就在哪个领域干,这是很可怕的。试想如果我们国家没有五年规划,那么还会向前发展吗?一个公司甚至是一个公司的部门都有相应的规划,何况人的一生相当短暂,有几个五年或十年供我们消磨呢。
很高兴我们都选定了CG领域,那么你是否想过在这个领域中5年后要达到什么样的目标,十年后我会是什么样子,二十年后我会拥有什么呢?据哈弗大学的一项研究表明,社会上约有27%的人是没有目标的,这些人构成了社会的最底层;60%的人目标模糊,这些是一般人的状态,构成了比上不足,比下有余的群体;10%的人有着清晰的目标,并为之付出努力,这些人成为了行业的精英,而仅有3%的人不但有着清晰的目标,而且始终如一地追求着自己的目标,他们是构成了各个行业的领袖。那么我们应该处在哪个位置,相信每一位不甘平庸的朋友们都有着自己的答案。
很多朋友会说自己有目标,但是现实太残酷了,把我们的目标一步步推向远方。那么怎么制定成熟的目标呢。其实只要考虑三件事即可,第一:要做什么;第二:能做什么;第三:正在做什么。
要做什么:也就是我们的最终目标,它就像一个灯塔,等够指引着我们的前进的方向。
能做什么:也就是根据目前或者未来发展的状况,把目标设置的可行、可大、可远。
正在做什么:也就是现在的状态,检查现在做的事是否与我的目标有关。
好了,前面好像都是些空谈,那么我们来讨论一下学CG的朋友怎样制定目标吧。有人说无论怎样在CG界打拼都无法成就一番事业,无法获得应有的财富。实际上,CG不是一个行业,它附着在其他行业之中,是我们自己把CG界设定的太窄了。比如说广告后期制作人员,它在广告公司工作,如果不去了解市场、不去了解策划、不去了解前期拍摄,那么我们制作的再好也是后期技术,发展到最高也是个后期制作主管。如同一个人想开一家酒店,他开始是去一家酒店做服务员,但是如果他只注意服务员该做什么工作,那么他做到最高只能做个服务员组长,如果要能力开酒店,那么这个服务员在做好本职工作的同时,必须了解整个酒店的运作系统,以及不同岗位职责和知识,对行业有一个总体的了解,积累行业经验,提高自身素质,发展人脉关系,待时机成熟时就可以拥有自己的事业了。
因此,我认为,我们做影视后期的,完全可以注重整个影视行业的发展,将来可以把自己定位于影视制作人或合作商。做游戏美术的,完全有机会了解整个游戏业的运营体系和发展动态,成立游戏开发公司或成为运营商。而制作动画的,完全可以向动画导演方面发展。进行建筑和产品表现的,也可以向设计公司方面靠拢,运作属于自己的设计公司。除此以外,做CG的还可以像教育培训、图书出版、网络媒体、玩具设计和制作等方向发展。当然,这些说起来容易做起来难,我没有太多的实际创业经验,只是给大家一个启迪,祝愿各位走出自己的精彩人生。
向大家推荐几本书:
《爱默生论成功》《创业方法》(约瑟夫 拉尔森)《为什么中国人勤劳而不富有》(陈志斌)
转自火星时代


