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vray材质编辑器的解析及应用

编辑: 日期:2011-09-15 分类:软件技巧 1,638 人围观 评论:暂无评论
简介:   小谷近期在“功课”着vray,打算好好整理一下,之前学过的现在貌似全部都忘记了,翻出以前的笔记发现了好多东西,下面就与大家分享一下。有好多,今天就先整理一部分,喜欢的话,究期待下期小谷发稿吧。不要只是转载就完事了哦,好好看一下,因为在最后面...

   小谷近期在“功课”着vray,打算好好整理一下,之前学过的现在貌似全部都忘记了,翻出以前的笔记发现了好多东西,下面就与大家分享一下。有好多,今天就先整理一部分,喜欢的话,究期待下期小谷发稿吧。不要只是转载就完事了哦,好好看一下,因为在最后面又顺便附送了几个常用材质哦~~~先从vray 材质说起吧,从前有个渲染器,它的名字叫vray ,它有······

Diffuse (漫反射) – 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射) – 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值.黑色为无,白色最高)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) – 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) – 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值,颜色控制同折射。

Glossiness(光泽度、平滑度) – 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率) – 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。

Translucent(半透明) – 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。

Thickness(厚度) – 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。

Light multiplier(灯光倍增器) – 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。

Scatter coeff(散射效果控制) – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。

Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。

Fog color(雾的颜色) – VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 雾色用来给予透明物体颜色,如绿色的清玻璃.

Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

BRDF(毕奥定向反射分配函数) 一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。

常用参数:

白瓷

漫射:255 反射:255 勾菲涅尔 模糊:0.85

布艺窗帘

添加vr包裹材质(VRaymtlWrapper)GenerateGI 0.6 漫射:添加falloff 第一项贴图或加色 第二项设比第一项白的颜色勾选fresnel 反射:值为18 模糊度为0.7

茶几玻璃

漫射:0 反射:255 勾菲涅尔 折射:255 雾化颜色(fog color):253.255.254 雾化倍数(fog multiplier)0.05 勾选affect shadow(影响阴影)和affect alpha(影响透明)

窗玻璃

漫反射,反射折射均为255 反射勾选菲尼尔 折射勾选affect shadow

窗框

漫射:255 反射:27 勾选菲尼尔 模糊0.8

床单布料

漫反射添加falloff 第一个颜色(255.249.239)第二个颜色要比第一个更白一些 map卷展栏中bump(隆起)添加一个凹凸贴图 值为200

大理石台面 漫射:添加石材贴图 反射:添加falloff 第一个值不变 第二个值(219.219.219)选择菲尼尔 高光光泽度 0.95 模糊度 0.9 细分 15

灯罩

漫射:添加falloff 第一个值为(230.168.0) 第二个(237.203.69) 折射:值为24 光泽度 0.6 勾选affect shadow

地面

漫射:添加地砖贴图 反射:值为33 勾选菲尼尔 添加Bump 值为-10

地毯

漫射:添加地毯贴图 添加bump 值为20

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